Quebra-cabeça “Jogo dos quinze” (Geogebra)

O jogo do 15, também chamado de “O Quebra-cabeças das Quinze Pastilhas“, é um famoso quebra-cabeças de 15 peças[1]. No Brasil, este jogo virou uma verdadeira febre por por volta do ano de 1955. Era difícil uma criança e mesmo um adulto, não possuir a sua caixinha com as peças deslizantes.  O objetivo é arranjar … Ler mais

Atividade interativa: caça ao tesouro

Esta atividade apresenta uma caça ao tesouro interativa, desenvolvida com o H5P Game Map, para trabalhar de forma didática e gamificada os principais transtornos de aprendizagem. Ao longo do percurso, os estudantes avançam por fases sequenciais, explorando conceitos como dislexia, discalculia, TDL, TPAC e TOD, sempre com foco na educação inclusiva e no papel pedagógico … Ler mais

Aprendizagem baseada em projetos

A ABP pode ser definida pela utilização de projetos autênticos e realistas, baseados em uma questão, tarefa ou problema altamente motivador e envolvente, para ensinar conteúdos acadêmicos aos alunos no contexto do trabalho cooperativo para a resolução de problemas. Na apresentação a seguir você poderá ver passo-a-passo.

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Aprendizagem por descoberta: como a autonomia no processo de aprender potencializa a retenção e o engajamento

A aprendizagem por descoberta, proposta pelo psicólogo e educador Jerome Bruner, é uma metodologia baseada na resolução de problemas e na pesquisa ativa. Como o próprio nome sugere, a ideia é que o estudante aprenda por meio da descoberta, em contraste com o método transmissivo tradicional. 

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